网友评分:5分
双点医院是一款可以在Mac上运行的策略游戏,玩家在其中需要治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将一个简单的医疗机构不断的扩大,最终称霸整个县城。
《双点医院》以其出众的风趣特色、角色塑造、热忱精神为“策略管理类”游戏带来了一次复兴。整体游戏中的操作技巧、游戏图标让人很容易理解,这也让玩家们在紧急医护中心的工作变得相对轻松;另一方面,玩家们还能调整建筑布局、精明地进行招聘与培训决策,从而对医院的工作达成进一步的优化,此类操作选项也为微观管理爱好者们提供了足够的游戏空间。玩家需要处理的病人,不要以为都是普通病人,你会在这里会见识到各种各样罕见的病症,从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备,你必须诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发吗?克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。
一、幸福度的重要性。(幸福度90%以上)
1、医生、护士:治疗、诊断、研究增加10%
2、勤杂工:维护、升级增加20%
3、助理:客服增加20%
二、小操作
1、按“2”打开病人列表手动操作大家都知道。
2、建造房间时有时候物品放不到想放的位置?按“ctrl”可以微调(关闭房间对称)
3、招聘界面,觉得技能不好的医生是可以点“X”从列表中去除的,如果不点,到新时间点有很大概率不出新人。刷到想要属性的员工非常难。
4、在编辑房间时,鼠标右键点击可以切换“增加房间面积“”减少房间面积“”放置物品“三个状态。
三、关于咖啡机、咖啡厅、自动售货机、以及接待处等
1、咖啡厅对于幸福度提升非常大。会瞬间涨15%,对病人员工同时有效,并且会给一个+10幸福的BUFF“不错的食物”。同时,这个BUFF经过的实际观察,会提供持续性的饥饿和口渴回复(可以理解为保持满值)。持续时间达到了75天左右!足足两个半月!饥饿和口渴大约是1天降低1%,也就是说,咖啡厅实际大约减少了一半的吃喝需求!并且一次解决,不需要补充售货机也不会丢弃垃圾。咖啡机可以减少医生体力消耗,非常有用。而且貌似不产生垃圾。
2、自动售货机,售货机只是满足需求,不提供状态。关于售货机的种类,有价值的也就能量(加速,减少体力消耗),奢侈零食和饮料(属加10%幸福)以及咸味(但是会加45%口渴,不推荐),由于吃东西都是基本瞬间回满(能量饮料经过观察是回复85,其他未观察),所以推荐的是零食机(最优)和奢侈(其次)。同时请别忘记了垃圾桶。
3、另外,请记住,售货机也是会排队的。而这个游戏病人是有碰撞体积的。2格的通道如果塞了对着塞了两台售货机。恭喜你,有极大概率病人在这个位置“减速慢行“,如果再冒出个幽灵。简直一团混乱。所以售货机还是塞在稍微空旷点的地方,咖啡厅和接待处还有个优点,是“室内”。也就是说,在里面的人享受到幸福度房间加成。3星咖啡厅和接待处可以给额外10%幸福度。5星提供30%!(不过这两个房间基本还是别指望了。除非塞大量的植物)。咖啡厅的排队以及大家觉得跑太远的问题。咖啡厅的人数取决于其他地方排队的人数以及你的售货机的整体情况,所以是完全可控的。
四、关于植物
植物提供的环境加成也是体现在幸福上的。环境美观可以+最多20的幸福。而植物与饰品的一个不同在于,饰品的加成是固定的。而植物有两个特点,首先会随着枯萎而降低效果,其次,当NPC作出闻东西的动作时,环境幸福加成会瞬间加到20满值,然后降低。所以,前期房间和大厅放一些植物吧,后期就算了。要浇水,而且金奖章多方便。
五、金奖章与海报
金奖章和海报应该大家都知道,非常好用,但是可能部分人不知道一点。这两玩意可以塞到部分物体背后的,比如说,厕所间,所以“厕怒症”这个负面属性直接无视。
六、关于科研
根据目测,30%的科研能力在游戏时间1天内提供1点点数。满科研貌似是330%研究技能。也就是一天11点,1000点科研19000钱,估算一下一天200。一年下来73000(实际不到)。医生工资40000起。这么算起来,堆上各种设备貌似可以造个科研院永动啊,不过前提是研究金钱自动重复。
七、关于参观者
市长之类的参观者,并非都是无害的。有些会破坏你的机器,有些会给人“洗脑“,极大降低被洗脑的人的幸福度,甚至归零。顺带一提,你的员工也会被洗脑,但是跟不跟“容易被骗”属性有关目前未知。
八、关于传染病、公立医院
除了传染病那关,对于传染病我的建议是直接点叉取消任务。无非就是降低声誉而已,谁在乎呢?而公立医院那关,同样,刷到一些任务还是直接点叉吧。比如外科学的一些任务。
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